13 November 2009 · Classé dans pub et jeux vidéo

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Un trailer interactif qui fait mal

A mi-chemin entre la bannière interactive et le trailer classique, ce superbe dispositif pour Resident Evil sur GameTrailers mérite le détour. En plus de sortir du cadre, la vidéo devient jeu vidéo lorsque l’internaute est invité à shooter du gros zombie. Huge.

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Prenez le site de référence des trailers de jeux vidéo : gametrailers.com, gros portail bien connu des gamers, qui diffuse toutes les bandes-annonces de jeux. Et il y en a moult. Placez-y un trailer a priori des plus classiques, celui de Resident Evil: The Darkside Chronicles, un jeu de tir dérivé de la série des Resident Evil sur Wii. Bon eh bien pour faire les choses correctement, une véritable expérience a été mise en place. Le trailer sort de son cadre bien défini pour devenir un objet dans lequel l’internaute est plongé. Et attention, parfois ça gicle.

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Je vous invite vivement à vous rendre sur gametrailers pour expérimenter le dispositif. Il s’agit d’un travail réalisé en bonne intelligence entre Capcom et le support; et plus précisément entre leurs agences respectives JVST et Spike Digital. Puisque les moyens mis en oeuvres sont assez spécifiques, il n’est pas possible de retrouver ce trailer sur un autre support, ce qui entraîne une campagne media qui ramène les internautes vers la page gametrailers. Et des deux côtés on semble plutôt content :

“This is the first time users can interact and actually play the game inside the trailer. It really allows people to experience that surprise horror and fear. … It was designed to take the experience to the next level.” – Mona Hamilton, VP-marketing, Capcom.

resident-evil-trailer-interactif-3

Bref, du bon gros trailer qui se transforme en mini partie de jeu. Ou comment goûter avant l’heure au jeu de tir de Capcom tout en restant dans l’univers du jeu. Superbe travail, très bien réalisé, et surtout avec une expérience au top, d’autant qu’elle s’inscrit là où sont les internautes.

Sources : Adage et @KevinJosselin.

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2 commentaires

  1. 4Avatars v0.3.1 v0.3.1 14 November 2009 à 19:13 exactement. | Lien de ce commentaire

    Tout simplement énorme : cohérent, impactant, hyper évènementiel, hyper “teasant”.
    On peut dire que c’est parfait ?

  2. 4Avatars v0.3.1 v0.3.1 14 November 2009 à 19:15 exactement. | Lien de ce commentaire

    on peut =)

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