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service web

Sur Twitter, on découvre parfois que des utilisateurs ont recours à des services pour obtenir massivement plein de followers, généralement des faux. Ces robots ne servent qu’à gonfler les chiffres. Mais en fait : et si jamais on se retrouvait avec des robots sans le vouloir ? Et s’ils faisaient, en plus, davantage que grossir les rangs de followers mais fonctionnaient en réseau ?

pub

Il y a quelques semaines, j’ai eu le privilège d’assister au tournage du film publicitaire “La petite erreur”, par Hiscox. Départ pour la Slovénie, tout petit pays où il fait bon vivre, pour deux jours de tournage intenses entre extérieur et intérieur. Mais au-delà du plateau, c’est aussi la prise de parole d’Hiscox qui m’a interessé : on s’intéresse aux petites entreprises…

pub et jeux vidéo

Après une première exploration de de la presse magazine informatique / jeux vidéo des années 80, la courte sélection de pubs vous a visiblement plue. On passe à présent dans une autre époque, les années 90. Fini de tâter le terrain, c’est l’heure de la guerre ouverte. Sega et Nintendo se livrent une bataille sans fin à coup d’accroches et d’arguments ludiques, tandis que certains éditeurs prennent la tangente et sombrent dans la dépravation publicitaire. Allez on se prend un verre de Banga et on y va.

viral

La culture web se retrouve de plus en plus dans les opérations de communication. Et si dans certains cas on peut comprendre une publicité sans saisir la référence, d’autres campagnes imposent de connaître le sujet pour espérer apprécier le message. C’est le cas de Sony Ericsson avec le “Xperiathon”, qui exploite à fond le rage comic “forever alone”.

pub et jeux vidéo

La pub des jeux vidéo, c’est cool. Car ça fait rêver. On arrive depuis quelques temps sur le web à retranscrire des expériences proches de celles qui arrivent dans le jeu présenté, mais il faut se rappeler que ça n’a pas toujours été le cas. Avant, on faisait des dessins, des photos, des illustrations censées plonger le futur joueur dans son imagination. Tandis que le vrai jeu, lui, n’était composé que de traits et de points monochromes. J’ai donc voulu explorer la publicité print exclusivement de cette époque, en fouillant dans les pages de vieux magazines de jeux.

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