Billets taggés avec décryptage légèrement orienté

Ce tag est répertorié dans 11 posts. Dingue, non ?

Que retenir de la conférence Marketing2.0

WOM, ou “word of mouth”. Le maître mot de ces deux jours de conférence Marketing2.0, décliné dans plusieurs domaines : mobile, communautaire, viral, le tout adapté à du marketing produit ou de marque. Topo rapide sur les infos à retenir.

Hommes et femmes sont-ils identiques face à un advergame ?

Sébastien Coulaud m’a sympathiquement transmis sa thèse professionnelle sur les advergames, intitulée “Les hommes et les femmes ont-ils une perception différente des advergames“. Très intéressant comme travail. Une grosse partie est consacrée aux advergames en eux-mêmes, d’où ils viennent, pourquoi ça marche (ou pas), avant d’enchaîner sur le cœur de la problématique au travers de [...]

Réflexion rapide sur la pub dans les jeux vidéo

LA TOTALE publicite jeux video Vu chez yougeek (impossible de retrouver comment j’y suis arrivé), un reportage de NRJ 12 sur la pub dans les jeux vidéo, sujet que j’affectionne particulièrement. Mwai, ça reste très superficiel tout ça. En gros dans cette vidéo, deux idées s’opposent : la pub c’est bien pour le réalisme, mais [...]

Cloverfield: les chiffres de la campagne de buzz

Je ne sais pas trop comment Cyril a trouvé ce slideshow, je crois avoir compris qu’il cherchait des infos sur le buzz créé autour du film. Et il est bien tombé, car il s’agit d’un condensé des résultats quantifiés de la campagne online. Un bon case study, compilé par sqli.

Adobe Advergames Case Studies

Okay, cet article date de juin 2007. Mais tombant dessus aujourd’hui complètement par hasard, je continue mes acumulations d’infos sur le sujet. Les advergames vus par les créateurs des outils qui permettent de les réaliser, ça reste un angle intéressant. Bien sûr, Adobe prouve ici que sa suite de logiciels est parfaite pour ce type [...]

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